La gamer experience – Evolution ou Révolution ?
Par Cédric le samedi 5 mai 2007, - Medias - Lien permanent


Les acteurs des jeux vidéo évoluent, les sorties des consoles de jeux sont
en première page des grands quotidiens, des articles sur des jeux vidéo
figurent régulièrement dans les journaux économiques, des familles entières
jouent ensemble devant la télévision, … toutes ces petites révolutions
confirment la transformation que le monde du jeu a connu ces dernières
années.
Mais qu’est ce qui a réellement changé ?
Deux grandes évolutions se distinguent et et ont été moteurs dans
l'évolution de la gamer expérience :
1) L’évolution du mono-joueur vers le massivement
multi-joueurs : les premiers jeux crées pour jouer seul dans son
salon (ou devant son PC) sont peu à peu devenus pour beaucoup (avec le
développement d’Internet) des jeux multi-joueurs : il devient alors
possible de se retrouver avec une petit groupe d’amis sur un jeu pour jouer
ensemble.
Mais la véritable évolution a été le massivement multi-joueurs : le joueur
ne vient plus uniquement pour progresser dans le scénario du jeu … il vient
aussi pour rencontrer d’autres joueurs et échanger avec eux sous la
personnalité du personnage qu’il s’est imaginé dans le jeu. Ces jeux, comme le
célèbre World of Warcraft avec ses plus de 8 millions d’abonnés, gardent pour
la plupart des objectifs traditionnels de quêtes à effectuer,
« monstres » à exterminer … Mais depuis peu apparaissent des jeux
100% communautaires qui n’ont d’autres but que de faire rencontrer des
personnes dans un univers virtuel pour discuter et y effectuer du commerce.
« Second Life », célèbre effigie de ce nouveau modèle de jeu affiche
aujourd’hui plus de 5 millions de résidents !
L’univers du jeu voit ainsi arriver de nouveaux joueurs dont le but n’est pas
exclusivement de progresser dans le scénario du jeu, mais aussi de réaliser des
rencontres, créer des communautés, faire du commerce, …
2) L’évolution de la course entre les fabricants de console de
jeux : hier orientée exclusivement vers plus de graphisme,
aujourd’hui ils cherchent à proposer une jouabilité différente, dont Nintendo
se veut l’ambassadeur.
Qui aujourd’hui n’a jamais entendu le nom de la console Wii, commercialisé par
Nintendo en fin d’année dernière ? Le concept est une jouabilité qui
s’appuie sur les mouvements effectués dans la réalité et non simplement sur
l’appui de boutons sur une commandes de jeu (le joueur de tennis Wii effectuera
un vrai coup droit en tenant la télécommande dans la main comme une raquette de
tennis)
La Wii souhaite ainsi offrir une expérience de jeu à partager entre
amis, et fait du jeu vidéo une activité conviviale praticable par
tous.
Cette stratégie initiée par Nintendo avec sa console DS qui offrait déjà
quelques fonctionnalités de jouabilités originales s’avère aujourd’hui payante
au regard des ventes de consoles au premier trimestre 2007 : 144 millions
de consoles Nintendo Wii vendues au regard de 81 millions de Sony PS3 et 43
millions Microsoft XBox 360 (source : Les echos / GFK)
Notons que ces évolutions sont lorgnées par les acteurs des autres secteurs
high tech: l’opérateur mobile NTTDocomo au Japon a ainsi annoncé commercialiser
à partir de mi mai des téléphones portable qui permettront de jouer en remuant
le téléphone ou en effectuant des mouvements devant son mobile.
Le secteur du jeu vidéo a connu une évolution, c’est un fait. La question légitime que nous pouvons cependant nous poser est : est-ce un effet de mode éphémère, ou l’amorce d’une évolution globale de la clientèle et de la perception par le grand public du jeu vidéo ?
Commentaires
J'adore sans déconner ça envoie :) ! Mais bon, faut voir ce que ça vaudra une fois entre les mains ..